スペルウィングについてpkの話すのはとても多いです、各職業の遊び方もそれぞれ長所があります。こちらは評価しないで、ちょっとただ自分のPK経験を言います。
私のpk経験を総括するのは空中での続けざまに手をたす、地面につくことと後のコントロール。あなたの次の技能が何をつなぐべきですかをよく知っています、近くて体の冷却空気へ呼びますと、空中が続けて手を出す時向こうへ火を噴き出します。
スペルウィングを遊ぶ時、技能のは出して、技能の使う時間を制御して、攻撃技能がどのように組み合わせますか?相手の距離はすべて心の中は必ずわずかにならなければなりません。
プレーする時、苦心に増加の幅のどのくらいを関心を持ちに行かないでください。目標の装備上でと低い1つの等級も恐くありません、恐れるのはあなたはあんなに多い血がなくて最後まで堅持しません。だから、この職業を遊ぶ時、いろいろなところを注意しなければなりません。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/623.html
2010年5月26日星期三
人物の様子と動作からAION職業の性格を分析します
みんなはすべて知っていて、AION中の異なっている人種の異なっている基礎の職業の人、立つ時いくつかの異なっている小細工をすることができます。たとえば天族の女の法師は度々手を後ろにあることができます。男の祭司はいつも胸をだくのに立ちます。顔を詳しくて見て、人物の表情もいろいろ異なると見つけます。
今日は詳しくこれら小細工に表し出す人物の本質をちょっと研究することを決めます。
次は私個人の観点です。宜しく。
まず、天族のソードマンです、
人物の界面を選択する動作で戦士は力のシンボルだと見えます。ソードウィングですかそれともシールドウィング、丈夫な体格と金属の甲冑は疑いなくも人に強烈な安全性をあげます。
ソードマンの入場する動作は簡潔に力強くて、てきぱきと持たないのが少しもずるずる引き延ばして、勇猛な性格のしたたり落ちる体現。
ゲームの中に入って、戦士の立つ姿も突入する横暴な気質を発見します。後期まで金属の鎧あれを着るのは格好が良くて十分です
またその様子を見て、戦士の表情も十分にその正義感を体現していることを否定することができません、厳粛時眉をしかめるのは寒くて正しくて,正義は凛然です。ひとつの目つきは十分に人の強烈な協威に感じします。 こちらは幻の指導者の気質です。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/626.html
今日は詳しくこれら小細工に表し出す人物の本質をちょっと研究することを決めます。
次は私個人の観点です。宜しく。
まず、天族のソードマンです、
人物の界面を選択する動作で戦士は力のシンボルだと見えます。ソードウィングですかそれともシールドウィング、丈夫な体格と金属の甲冑は疑いなくも人に強烈な安全性をあげます。
ソードマンの入場する動作は簡潔に力強くて、てきぱきと持たないのが少しもずるずる引き延ばして、勇猛な性格のしたたり落ちる体現。
ゲームの中に入って、戦士の立つ姿も突入する横暴な気質を発見します。後期まで金属の鎧あれを着るのは格好が良くて十分です
またその様子を見て、戦士の表情も十分にその正義感を体現していることを否定することができません、厳粛時眉をしかめるのは寒くて正しくて,正義は凛然です。ひとつの目つきは十分に人の強烈な協威に感じします。 こちらは幻の指導者の気質です。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/626.html
2010年5月13日星期四
【AIKA】「すべての青民へ」
本日15日~17日まで、私は戦場におけるシャウト(指揮、位置情報等)を控えます。国家チャットでの他chへの呼びかけに関しては、要望や状況次第で行使することと致します。
昨日の「祭壇戦→ケイヒル防衛」と主戦場が転戦する中で、展開に追いつけずに09駐屯地や砂漠トンネルで留まったままの人たち。指揮官に尻を叩かれてから、ようやく各地の位置情報がぼそぼそと出始める状況。
私も不慣れな点はありますが、上記のような戦争慣れしていないプレイヤさんが多いので、冒頭で申し上げた期間を自習とします。「位置情報→主戦場判断→各自確認→交戦」の流れで展開に乗って動けるように、私も含めてがんばりましょう。指示待ちという受身の姿勢ではなく、各自が声をかけあい、主戦場へスムースに移行していけるようにお願いします。また、ゲーム用語が分からないのであれば、ゲーム内でプレイしているわけですから知ろうとしてください。分からなければ、その場ですぐに質問してください。後から「○○はなに?」というのが一番いけない。分かりにくければこちらも対応します。
アカイア同盟維持が青民の総意と判断したため、私は特殊な同盟先の事情とはいえ公約をまげて現状としました。トロイア国王ともトロイアゲートにて白チャで話しましたが、そのような背景のため雑談に留めました。なんだかんだと理由をつけて戦場に赴かず、戦争chではアカイアさんにおんぶに抱っこの状況。このままでは同盟先に申し訳ないので、テッサリアの戦争意欲が向上しないと判断した場合、今週末限定と前提した上での一時的な同盟解除とその後の国王辞任という劇薬投下も考えています。その時は、来週の新国王さんのもと(Air連合を想定)で、またアカイア同盟を再締結するか決めてください。
PvE重視、俗に言う「狩り豚」が多いのであれば、同盟ナシも十分な選択肢です。いずれリセットされる聖物に執着せず、普段は同盟先援助の必要性皆無で狩りに専念出来ますし、名誉ポイントを稼ぎたい時にだけ適当に呼びかけを行ない他国潜入PKやバトルフィールドで遊ぶ。以前から当BLOGで申し上げてきたとおり、国家戦はマンネリ化しますし、私自身もバトルフィールドがメインだと思っているので、それはネガティヴな状態ではないと思います。台湾版では、あの国では聖物10個?この国では聖物0個という状況も珍しくはありません。
どのような分岐点を辿るかにせよ、かつて日本が戦闘には負けて戦争には勝ったように、この一週間で目的が果たせればと個人的には思っています。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1327.html
昨日の「祭壇戦→ケイヒル防衛」と主戦場が転戦する中で、展開に追いつけずに09駐屯地や砂漠トンネルで留まったままの人たち。指揮官に尻を叩かれてから、ようやく各地の位置情報がぼそぼそと出始める状況。
私も不慣れな点はありますが、上記のような戦争慣れしていないプレイヤさんが多いので、冒頭で申し上げた期間を自習とします。「位置情報→主戦場判断→各自確認→交戦」の流れで展開に乗って動けるように、私も含めてがんばりましょう。指示待ちという受身の姿勢ではなく、各自が声をかけあい、主戦場へスムースに移行していけるようにお願いします。また、ゲーム用語が分からないのであれば、ゲーム内でプレイしているわけですから知ろうとしてください。分からなければ、その場ですぐに質問してください。後から「○○はなに?」というのが一番いけない。分かりにくければこちらも対応します。
アカイア同盟維持が青民の総意と判断したため、私は特殊な同盟先の事情とはいえ公約をまげて現状としました。トロイア国王ともトロイアゲートにて白チャで話しましたが、そのような背景のため雑談に留めました。なんだかんだと理由をつけて戦場に赴かず、戦争chではアカイアさんにおんぶに抱っこの状況。このままでは同盟先に申し訳ないので、テッサリアの戦争意欲が向上しないと判断した場合、今週末限定と前提した上での一時的な同盟解除とその後の国王辞任という劇薬投下も考えています。その時は、来週の新国王さんのもと(Air連合を想定)で、またアカイア同盟を再締結するか決めてください。
PvE重視、俗に言う「狩り豚」が多いのであれば、同盟ナシも十分な選択肢です。いずれリセットされる聖物に執着せず、普段は同盟先援助の必要性皆無で狩りに専念出来ますし、名誉ポイントを稼ぎたい時にだけ適当に呼びかけを行ない他国潜入PKやバトルフィールドで遊ぶ。以前から当BLOGで申し上げてきたとおり、国家戦はマンネリ化しますし、私自身もバトルフィールドがメインだと思っているので、それはネガティヴな状態ではないと思います。台湾版では、あの国では聖物10個?この国では聖物0個という状況も珍しくはありません。
どのような分岐点を辿るかにせよ、かつて日本が戦闘には負けて戦争には勝ったように、この一週間で目的が果たせればと個人的には思っています。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1327.html
「スピードハック 再起動の対策」
「クライアントに問題があるかスピードハックを使用…」このような警告ログが流れ、最悪の場合にはログイン画面へ戻される。Hanbit エイカオンライン運営チームは、このような症状を訴えるユーザーに対し、11/27付けのニュースでX-TrapでPCに再起動がかかる症状についてを掲載。調査が継続中であることを伝えると共に、テスターからの情報を求めた。
この症状は台湾版AIKAでも見られたもの。バグ=仕様と捉えたほうが良いと思われる。その上でテスターとしては、何らかの回避策を採る必要がある。エイカの操作性はやや悪い。スキルスロットのキーを押してからのレスポンスが遅いのだ。さらに、オート攻撃機能をオンにしている際にスキルを挟むと、より顕著に、もたっとする。この繰り返しが続くと、やがてスピードハック警告がシステムログとして流され、ついにはログイン画面へ戻されるのだ。
回避策としては、オート攻撃をオフにし、通常攻撃をマウスクリックでこなすことが最善な策となる。スキルを発動させるタイミングでは、クリックをいったん中断する。スキルが完了したのちに再びマウスクリックに戻る。オチてしまうと再挑戦となるインスタンスダンジョン(ID)では、特に気をつけておきたい。一方、それでは面倒で指も痛くなるということで、通常フィールドでの狩りではオート攻撃を使用したいところだ。例のログが流れたら、チャンネルを変えるかリログすることが、その解決策である。
ところで、oβ開始三日間において、BoTをあまり見かけない。序盤がクエゲーであることはもちろん、このようなオート機能に対しての警戒が厳しいことも理由にあげられるだろう。IDでのアイテムドロップもなかなか良く、仕様から対策を講じているタイトルといえる。また、運営チームによるニュースリリースも迅速で、「そういうことなら仕方ない」や「今後に期待」といったユーザーの評価を得ようとする姿勢が見受けられる。
どんな大作や良作でも、仕様の調整や運営に欠陥が散見されると、たちまち駄作となる。問題はあるものの不正対策を考慮した仕様を備え、運営チームによる時事的なニュースがあるエイカは、現在のところ「良作」だと断言できる。課金アイテムのラインナップと金額設定にもよるが、今年最高のMMORPGとなる可能性は大である。このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1342.html
この症状は台湾版AIKAでも見られたもの。バグ=仕様と捉えたほうが良いと思われる。その上でテスターとしては、何らかの回避策を採る必要がある。エイカの操作性はやや悪い。スキルスロットのキーを押してからのレスポンスが遅いのだ。さらに、オート攻撃機能をオンにしている際にスキルを挟むと、より顕著に、もたっとする。この繰り返しが続くと、やがてスピードハック警告がシステムログとして流され、ついにはログイン画面へ戻されるのだ。
回避策としては、オート攻撃をオフにし、通常攻撃をマウスクリックでこなすことが最善な策となる。スキルを発動させるタイミングでは、クリックをいったん中断する。スキルが完了したのちに再びマウスクリックに戻る。オチてしまうと再挑戦となるインスタンスダンジョン(ID)では、特に気をつけておきたい。一方、それでは面倒で指も痛くなるということで、通常フィールドでの狩りではオート攻撃を使用したいところだ。例のログが流れたら、チャンネルを変えるかリログすることが、その解決策である。
ところで、oβ開始三日間において、BoTをあまり見かけない。序盤がクエゲーであることはもちろん、このようなオート機能に対しての警戒が厳しいことも理由にあげられるだろう。IDでのアイテムドロップもなかなか良く、仕様から対策を講じているタイトルといえる。また、運営チームによるニュースリリースも迅速で、「そういうことなら仕方ない」や「今後に期待」といったユーザーの評価を得ようとする姿勢が見受けられる。
どんな大作や良作でも、仕様の調整や運営に欠陥が散見されると、たちまち駄作となる。問題はあるものの不正対策を考慮した仕様を備え、運営チームによる時事的なニュースがあるエイカは、現在のところ「良作」だと断言できる。課金アイテムのラインナップと金額設定にもよるが、今年最高のMMORPGとなる可能性は大である。このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1342.html
2010年3月23日星期二
「はるうらら 第一回攻城戦参加とその後の方針」
「はるうらら」は12月6日(日)21時から開催される攻城戦に参加することになりました。参戦リストは以下の通りです。
Ⅰ.「沙羅曼蛇」「はるうらら」「IceDragoon」「Sirius」Ⅱ.「Air」「Brunhild」「★CofeFelice★」「プランといっしょ」Ⅲ.「Freedom」「BlackJack」Ⅳ.「ファースト」「ふとももの魅力」
自国貢献型レギオンとして活動しておりますので、今回の闘いで当レギオンがマーシャルになることはありません。創設当初からの目標ではなく、特に初回の人集めは危険なのでほどほどに留めてきました。ちなみに、全体シャウトでの募集告知は控えさせて頂いておりますが、メンバーは募集中です。ゲーム内ササかBLOG経由でのご加入をお待ちしています。いずにれせよ、当日は沙羅曼蛇さんの支援を目的として参加致します。なお、個人的には「ふとももの魅力」さんを強烈に応援します。
さて、ポスト確定後の「はるうらら」は、攻城戦後もこれまで通りにレギオン単位としての活動を重視していきます。12月4日のように侵攻計画があれば、内容を鑑みた上での参戦協力は惜しみませんし、防衛時にも敵国の規模によって召集をタルタロス rmtかけていきます。
また、税率については「非MAX」を求めます。現状はトラキアに人口が集中しており戦力差が大きい状態ですから、新規獲得を優先するという意味で、安ければ安いほど支持します。外交については、トラキア以外の国家と常に同盟を結ぶ方針を推奨します。
当レギオンでは、先日の説明会イベントに続き、今後も様々なイベントを予定しています。12月6日の攻城戦においては、フリーの方々は是非、陣営ⅠまたはⅣへの友軍参加をお願いします。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1356.html
Ⅰ.「沙羅曼蛇」「はるうらら」「IceDragoon」「Sirius」Ⅱ.「Air」「Brunhild」「★CofeFelice★」「プランといっしょ」Ⅲ.「Freedom」「BlackJack」Ⅳ.「ファースト」「ふとももの魅力」
自国貢献型レギオンとして活動しておりますので、今回の闘いで当レギオンがマーシャルになることはありません。創設当初からの目標ではなく、特に初回の人集めは危険なのでほどほどに留めてきました。ちなみに、全体シャウトでの募集告知は控えさせて頂いておりますが、メンバーは募集中です。ゲーム内ササかBLOG経由でのご加入をお待ちしています。いずにれせよ、当日は沙羅曼蛇さんの支援を目的として参加致します。なお、個人的には「ふとももの魅力」さんを強烈に応援します。
さて、ポスト確定後の「はるうらら」は、攻城戦後もこれまで通りにレギオン単位としての活動を重視していきます。12月4日のように侵攻計画があれば、内容を鑑みた上での参戦協力は惜しみませんし、防衛時にも敵国の規模によって召集をタルタロス rmtかけていきます。
また、税率については「非MAX」を求めます。現状はトラキアに人口が集中しており戦力差が大きい状態ですから、新規獲得を優先するという意味で、安ければ安いほど支持します。外交については、トラキア以外の国家と常に同盟を結ぶ方針を推奨します。
当レギオンでは、先日の説明会イベントに続き、今後も様々なイベントを予定しています。12月6日の攻城戦においては、フリーの方々は是非、陣営ⅠまたはⅣへの友軍参加をお願いします。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1356.html
「はるうらら 第一回攻城戦 友軍参加のお願い」
The Banditsをご覧頂きまして、誠にありがとうございます。攻略記事の更新ができずに申し訳ありません。来週より再開させて頂きます。
これまでお伝えしてきました通り、「はるうらら」は「沙羅曼蛇」さんの支援を目的として、本日の第一回攻城戦に参加します。連合内での協議の結果、以下の方針が決定しましたのでお知らせ致します。
?税率=最低額の税率(1%が可能なら1%で不可能なら仕様上の最小値)?同盟=1位国家(トラキア想定)以外との同盟締結を目指す
また、「はるうらら」のこれまでの実績は以下の通りです
?聖物ホルダー2名在籍(内ひとつは現在他国へ)?聖物ゲッター1名在籍(防衛時取り返す)?oβ時から定期的なイベント活動?連合先と協力しての電撃侵攻成功(vsアカイア戦Downingが持ち帰り?vsトラキア戦は他陣営レギオンPCによる聖物タルタロス rmtロスト)
個人のレヴェリングも必要ですが、自国貢献型レギオンとしての活動も重視してきました。是非とも、Ⅰ陣営(沙羅曼蛇、はるうらら、IceDragoon、Sirius)への友軍参戦をよろしくお願いします。
「はるうらら」では、業者による全体シャウトの頻発やレギオン勧誘の多さを鑑みて、先日より全体シャウトによるメンバー勧誘告知は控えさせて頂いておりますが、メンバーは引き続き募集中です。ゲーム内では異なるchでプレイすると「ささやき」が通らない仕様のため、みっつのchでDowningへササを送るか、概要ページから記載の手続きをお願い致します。
最後に、イベントのご報告をさせて頂きます。12月5日(土)21:00より開始したレギオンイベント「外国へ良好な旅行」には、ゲストの方々もご参加頂いての開催となりました。その流れで加入して下さった方、今後ともよろしくお願いします。イベントにご参加された皆様、ありがとうございました。「はるうらら」では、様々なイベントを予定しておりますので、その際は是非ご参加くださいませ。
これまでお伝えしてきました通り、「はるうらら」は「沙羅曼蛇」さんの支援を目的として、本日の第一回攻城戦に参加します。連合内での協議の結果、以下の方針が決定しましたのでお知らせ致します。
?税率=最低額の税率(1%が可能なら1%で不可能なら仕様上の最小値)?同盟=1位国家(トラキア想定)以外との同盟締結を目指す
また、「はるうらら」のこれまでの実績は以下の通りです
?聖物ホルダー2名在籍(内ひとつは現在他国へ)?聖物ゲッター1名在籍(防衛時取り返す)?oβ時から定期的なイベント活動?連合先と協力しての電撃侵攻成功(vsアカイア戦Downingが持ち帰り?vsトラキア戦は他陣営レギオンPCによる聖物タルタロス rmtロスト)
個人のレヴェリングも必要ですが、自国貢献型レギオンとしての活動も重視してきました。是非とも、Ⅰ陣営(沙羅曼蛇、はるうらら、IceDragoon、Sirius)への友軍参戦をよろしくお願いします。
「はるうらら」では、業者による全体シャウトの頻発やレギオン勧誘の多さを鑑みて、先日より全体シャウトによるメンバー勧誘告知は控えさせて頂いておりますが、メンバーは引き続き募集中です。ゲーム内では異なるchでプレイすると「ささやき」が通らない仕様のため、みっつのchでDowningへササを送るか、概要ページから記載の手続きをお願い致します。
最後に、イベントのご報告をさせて頂きます。12月5日(土)21:00より開始したレギオンイベント「外国へ良好な旅行」には、ゲストの方々もご参加頂いての開催となりました。その流れで加入して下さった方、今後ともよろしくお願いします。イベントにご参加された皆様、ありがとうございました。「はるうらら」では、様々なイベントを予定しておりますので、その際は是非ご参加くださいませ。
2010年3月7日星期日
「〔Support型〕ウォーリア(Lv50)」
「〔Support型〕ウォーリア(Lv50)」
支援型ウォーリア(Lv50)
〔 1〕ウェポンガード...一度、完全防御
〔 1〕スラッシュエッジ...単体物理ダメージ〔 1〕チャージダッシュ...突進後、単体スタン〔 0〕ガードブレイカー...物理ダメージ+物理防御減〔10〕バーサーク...攻撃力?移動速度増?回避減(Buff)〔 1〕ヴォルテックスブレード...範囲物理ダメージ
〔 9〕ハンドオブグローリー...HP/MP回復量増加〔 1〕バッシュ...物理ダメージ+KB〔 1〕ウェポンマスタリー...攻撃力+命中増(Passive)〔 1〕バトルヒーリング...最大HP+HP回復量増(Passive)〔 7〕ハウルオブヴァロー...力?俊敏?知力増(Buff)〔 1〕インパクトグラウンド...範囲物理ダメージ+鈍足
〔 3〕バトルシャウト...範囲物理ダメージ+ショック〔 5〕アウェイクニング...クリ値?スキル攻撃力増(Buff)〔 1〕ブラッドファング...DoT(出血)+ヒール回復量減〔 4〕シールドオーラ...物理?魔法防御?状態異常抵抗増(Buff)〔 1〕デッドサイレンス...単体物理ダメージ+沈黙〔 3〕ヴォルカニックレイド...地点指定範囲ダメージ
解説
MMORPGでのウォーリアはタイトルによって様々な役割を与えられるが、エイカではタンク役以外のことならスキル振りによって再現可能だ。同じ型でもまさに十人十色の個性が生まれるため、アラド戦記 RMT 正解は無数にあると言える。支援型はレヴェリング過程において最も好まれる。豊富なBuffは難易度の高いIDに必要となるし、スタン、KB(ノックバック)、範囲攻撃スキルを最低限度ながらも取得することによって、後衛に漏れたMobを捕らえる「護衛ウォリ」として活躍できる。デカロン RMTなお、タウントは取らない。これらの妨害系スキルで漏れたMobを足止めしている間に、クルセイダーのロックオン(ターゲット維持)を待つからだ。
ただし、PvPの王様の座は返上しなければならない。戦場でもPTを組んでBuffを配り、ヴォルカニックレイドを中心に立ち回ろう。
more…
このページのhttp://www.rmt-wm.com/gameNews/1410.html
支援型ウォーリア(Lv50)
〔 1〕ウェポンガード...一度、完全防御
〔 1〕スラッシュエッジ...単体物理ダメージ〔 1〕チャージダッシュ...突進後、単体スタン〔 0〕ガードブレイカー...物理ダメージ+物理防御減〔10〕バーサーク...攻撃力?移動速度増?回避減(Buff)〔 1〕ヴォルテックスブレード...範囲物理ダメージ
〔 9〕ハンドオブグローリー...HP/MP回復量増加〔 1〕バッシュ...物理ダメージ+KB〔 1〕ウェポンマスタリー...攻撃力+命中増(Passive)〔 1〕バトルヒーリング...最大HP+HP回復量増(Passive)〔 7〕ハウルオブヴァロー...力?俊敏?知力増(Buff)〔 1〕インパクトグラウンド...範囲物理ダメージ+鈍足
〔 3〕バトルシャウト...範囲物理ダメージ+ショック〔 5〕アウェイクニング...クリ値?スキル攻撃力増(Buff)〔 1〕ブラッドファング...DoT(出血)+ヒール回復量減〔 4〕シールドオーラ...物理?魔法防御?状態異常抵抗増(Buff)〔 1〕デッドサイレンス...単体物理ダメージ+沈黙〔 3〕ヴォルカニックレイド...地点指定範囲ダメージ
解説
MMORPGでのウォーリアはタイトルによって様々な役割を与えられるが、エイカではタンク役以外のことならスキル振りによって再現可能だ。同じ型でもまさに十人十色の個性が生まれるため、アラド戦記 RMT 正解は無数にあると言える。支援型はレヴェリング過程において最も好まれる。豊富なBuffは難易度の高いIDに必要となるし、スタン、KB(ノックバック)、範囲攻撃スキルを最低限度ながらも取得することによって、後衛に漏れたMobを捕らえる「護衛ウォリ」として活躍できる。デカロン RMTなお、タウントは取らない。これらの妨害系スキルで漏れたMobを足止めしている間に、クルセイダーのロックオン(ターゲット維持)を待つからだ。
ただし、PvPの王様の座は返上しなければならない。戦場でもPTを組んでBuffを配り、ヴォルカニックレイドを中心に立ち回ろう。
more…
このページのhttp://www.rmt-wm.com/gameNews/1410.html
「〔DeBuffer型〕ナイトマジシャン(Lv50)」
「〔DeBuffer型〕ナイトマジシャン(Lv50)」
デバッファー型ナイトマジシャン(Lv50)
〔 1〕カオスフレイム...単体魔法ダメージ〔12〕ペイン...DoT〔 1〕トランスフォーム...CC効果+鈍足〔11〕ショックウェーブ...単体魔法ダメージ+鈍足〔 6〕ダークシールド...被ダメ→MP転換(Buff)ドラゴニカ rmt〔 0〕カオスインフェルノ...単体魔法ダメージ+スタン
〔 9〕マナブレーカー...単体魔法ダメージ+沈黙〔 0〕イロージョン...与ダメージ→HP変換〔 0〕マジックブースト...魔法攻撃力?MP消費量増(Passive)〔 0〕マナハーモニー...最大MP?MP回復量増(Passive)〔 0〕メテオストライク...地点指定範囲魔法(弾幕)〔 1〕カースオブデス...時間差魔法範囲ダメージ
〔 0〕ソウルミサイル...単体魔法ダメージ(3連発)〔 0〕カオスブレイズ...自己範囲魔法ダメージ〔 4〕スリーピングヘル...自己範囲睡眠効果〔 4〕ソウルバーン...物理?魔法防御力減〔 0〕マステレポート...テレポ(PTメンバー含)〔 1〕ダークネスフォール...地点指定範囲魔法
解説
とても流行る型とは言えないが、 Le Ciel Bleu RMTナイトマジシャンの魅力をあえて封印し、ダークシールドを強化した上で機敏な立ち回りを心がけ、DeBuffによる嫌がらせを主とする。メテオストライクやソウルミサイルが取得されていないためにもはやキャスターの面影はないが、マナブレイカーをSLv2としてメテオストライクをMAXとしておけば、一応のハイブリッドな感じにはなる。好みによってはイロージョンを取得する選択肢もある。
デバッファー型で効率PTへ入る際は、出来れば強化された良い武器が欲しいところ。国家戦がマンネリ化し、バトルフィールドをはじめとした小規模戦が本格的に流行した時に、やっと薄日が射し始めることだろう。
more…
このページのhttp://www.rmt-wm.com/gameNews/1409.html
デバッファー型ナイトマジシャン(Lv50)
〔 1〕カオスフレイム...単体魔法ダメージ〔12〕ペイン...DoT〔 1〕トランスフォーム...CC効果+鈍足〔11〕ショックウェーブ...単体魔法ダメージ+鈍足〔 6〕ダークシールド...被ダメ→MP転換(Buff)ドラゴニカ rmt〔 0〕カオスインフェルノ...単体魔法ダメージ+スタン
〔 9〕マナブレーカー...単体魔法ダメージ+沈黙〔 0〕イロージョン...与ダメージ→HP変換〔 0〕マジックブースト...魔法攻撃力?MP消費量増(Passive)〔 0〕マナハーモニー...最大MP?MP回復量増(Passive)〔 0〕メテオストライク...地点指定範囲魔法(弾幕)〔 1〕カースオブデス...時間差魔法範囲ダメージ
〔 0〕ソウルミサイル...単体魔法ダメージ(3連発)〔 0〕カオスブレイズ...自己範囲魔法ダメージ〔 4〕スリーピングヘル...自己範囲睡眠効果〔 4〕ソウルバーン...物理?魔法防御力減〔 0〕マステレポート...テレポ(PTメンバー含)〔 1〕ダークネスフォール...地点指定範囲魔法
解説
とても流行る型とは言えないが、 Le Ciel Bleu RMTナイトマジシャンの魅力をあえて封印し、ダークシールドを強化した上で機敏な立ち回りを心がけ、DeBuffによる嫌がらせを主とする。メテオストライクやソウルミサイルが取得されていないためにもはやキャスターの面影はないが、マナブレイカーをSLv2としてメテオストライクをMAXとしておけば、一応のハイブリッドな感じにはなる。好みによってはイロージョンを取得する選択肢もある。
デバッファー型で効率PTへ入る際は、出来れば強化された良い武器が欲しいところ。国家戦がマンネリ化し、バトルフィールドをはじめとした小規模戦が本格的に流行した時に、やっと薄日が射し始めることだろう。
more…
このページのhttp://www.rmt-wm.com/gameNews/1409.html
PvP型デュアルガンナー(Lv50)
PvP型デュアルガンナー(Lv50)
〔 1〕ダッジ...一度のみ完全回避
〔 1〕バーストバレット...物理ダメージ+追加ダメージ〔 1〕ソーンヴァイン...物理ダメージ+移動不能〔 1〕アルトツァイト...移動速度?回避増(Buff)〔 0〕レストレイント...物理ダメージ増?武器消耗増(Buff)〔 7〕ハイディング...ハイド〔10〕チェーンリボルバー...単体物理ダメージ
〔 1〕ポイズンバレット...DoT+鈍足〔 0〕レクイエム...追加ダメージ(DeBuff)〔 8〕シャープゲイズ...クリ値?クリダメージ増(Passive)〔 0〕グレイスムーブメント...回避増(Passive)リネージュ2 RMT 〔 7〕ブラックローズ...クリ値増(Buff)
〔 5〕バレットレイン...自己周辺範囲ダメージ〔 1〕インスタンスショック...ショック+追加ダメージ〔 1〕スタングレネード...範囲ダメージ+暗闇〔 1〕アンチキュアポイズン...ヒール→ダメージ換算(DeBuff)〔 3〕ラピッドファイア...CTリセット+CT減少(Buff)〔 3〕ハートリッパー...物理ダメージ+スタン
解説
DotやDeBuff効果のあるものを最小限度の取得に留め、いわゆる主砲スキルをMAX取得とした。ラピッドファイアやハイドを少し削り、タルタロス rmt スタングレネード等を伸ばしていく方法も考えられる。
このスキル振りではレクイエムを取得していないため、ただでさえ入りにくいフルPTにより入りにくく、IDへの参加が懸念される。しかし、他国潜入PKを志すプレイヤはSPを「殺れる」スキルに振らなければならないため、ジレンマに陥ることになる。
more…
このページのhttp://www.rmt-wm.com/gameNews/1384.html
〔 1〕ダッジ...一度のみ完全回避
〔 1〕バーストバレット...物理ダメージ+追加ダメージ〔 1〕ソーンヴァイン...物理ダメージ+移動不能〔 1〕アルトツァイト...移動速度?回避増(Buff)〔 0〕レストレイント...物理ダメージ増?武器消耗増(Buff)〔 7〕ハイディング...ハイド〔10〕チェーンリボルバー...単体物理ダメージ
〔 1〕ポイズンバレット...DoT+鈍足〔 0〕レクイエム...追加ダメージ(DeBuff)〔 8〕シャープゲイズ...クリ値?クリダメージ増(Passive)〔 0〕グレイスムーブメント...回避増(Passive)リネージュ2 RMT 〔 7〕ブラックローズ...クリ値増(Buff)
〔 5〕バレットレイン...自己周辺範囲ダメージ〔 1〕インスタンスショック...ショック+追加ダメージ〔 1〕スタングレネード...範囲ダメージ+暗闇〔 1〕アンチキュアポイズン...ヒール→ダメージ換算(DeBuff)〔 3〕ラピッドファイア...CTリセット+CT減少(Buff)〔 3〕ハートリッパー...物理ダメージ+スタン
解説
DotやDeBuff効果のあるものを最小限度の取得に留め、いわゆる主砲スキルをMAX取得とした。ラピッドファイアやハイドを少し削り、タルタロス rmt スタングレネード等を伸ばしていく方法も考えられる。
このスキル振りではレクイエムを取得していないため、ただでさえ入りにくいフルPTにより入りにくく、IDへの参加が懸念される。しかし、他国潜入PKを志すプレイヤはSPを「殺れる」スキルに振らなければならないため、ジレンマに陥ることになる。
more…
このページのhttp://www.rmt-wm.com/gameNews/1384.html
订阅:
博文 (Atom)