2012年7月16日星期一
细数各大近战门派在天龙八部3的
pso2 rmt我说出一个很夸张的解决方案——假设每个人的打怪上限就是100只只打多了经验和包都没有,那挂对远攻有多大帮助呢?依此假象方案可以得到个启示——如果稍微的把打怪上限缩短、每个怪能给的经验增多、不影响经验总值、无形中ファンタシースターオンライン2 RMT缩短爆满怪时间,是不是可以缓解这个问题呢?假如每个怪给玩家的经验全度为原来三倍,而爆满怪的为现在7000的三分之一,每个玩家爆满怪的总经验不变、玩家却可以只需原来三分之一的时间完成爆怪这事——对于近战意义极大同时只设定野外打怪数量上限为2000,而副本上限设置如旧总算是个名副其实的敏战士明教炎龙的进阶得以让怒火放大、这是许多门派没有的、(并不是因为炎龙进阶本身比起同Phantasy Star Online2 RMT类技能要强悍)烽火CD无抵抗,明教也是提升不少少林的技能抵抗的极少,龙纹对其大幅增强解决办法却可以绕过它已有658903条与天龙八部3相关的微博 参与讨论封挂这事反正我是搞不明白为什么不可以做得彻底其中或许有什么苦衷?对于近战刷经验难这事本身来说,虽然是因为挂造成的群战是炮灰、因为远攻太多,双方经常会玩远射五大近战最郁闷的是群战和经验而经验这块就是最大问题了,得不到任何解决,只能是部分超级近战玩家可以无视这事如果获取经验的重点转移至副本、即不影响策划担心玩家的在线时间,也能解决近战刷经验难的事以上这些都是从整体上说的,不能够说细致然要是近战人多起来、双方打得鱼龙混杂,近战在群战里其实也没什么大问题经验获取差距大、近战等级低、心法低、修炼低、玩起来累、人数就要少近战崛起是要有一些时间的,我认为首先解决近战刷经验难得问题——这是近战崛起的最大屏障,技能本身没有太多失衡至于副本近战尴尬什么的,其实会玩的、自己认识的人多了,加之现在近战人数还少这大环境,这个问题也是可以克服如果这事使得玩家在线时间不长、影响策划钟爱的公司效益这样刷经验重点难道不就是转移至副本吗?那些刷经验挂还会有很大作用吗?近战和远攻刷经验难度还会有差距吗?反正要解决这个问题,方案应该很多啊,何以策划不能解决呢、?解决这这个问题,近战玩家玩起来轻松愉快,人数多了群架炮灰这事自然要免了群战可不就经常玩双方对射模式嘛天山基本保存实力那也可以把获取经验的重点由野外刷怪方式移至刷副本方式近战丐帮这次总算够可以了慕容论单打其实也没弱过如对于一个100级的玩家,野外打一个怪就100的经验,然而一次燕子1000万经验,一次四绝2000万经验,一次跑跑200万经验,一次少室山1500万经验,一次刷棋500万经验、一次箱子700万经验,等等等等
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